تین دو پانچ: پتے، ہاتھ اور بدلنے کے اصول

تین دو پانچ 3 کھلاڑیوں کا تاش کا کھیل ہے، جس میں 30 پتوں سے 10 ہاتھ کھیلے جاتے ہیں اور ہر کھلاڑی کا الگ ہدف ہوتا ہے۔

مختصر اصول

  • تین دو پانچ میں 3 کھلاڑیوں کو 10، 10 پتے ملتے ہیں۔
  • تین دو پانچ میں بانٹنے والے کا ہدف 2، اس کے دائیں کا 5 اور بائیں کا 3 ہاتھ ہے۔
  • تین دو پانچ میں 5 ہاتھوں والا کھلاڑی پہلے 5 پتے دیکھ کر رنگ چنتا ہے۔
  • تین دو پانچ میں چلائی گئی قسم موجود ہو تو اسی قسم کا پتہ دینا لازم ہے۔
  • تین دو پانچ میں سب سے بڑا رنگ جیتتا ہے، ورنہ پہلی قسم کا سب سے بڑا پتہ جیتتا ہے۔
  • تین دو پانچ میں ہدف سے اضافی ہر ہاتھ اگلی تقسیم میں ایک پتہ کھینچنے کا حق دیتا ہے۔
ضروری باتیں
کھلاڑیبالکل 3
سامانعام گڈی سے منتخب 30 پتے، کاغذ اور قلم
وقتتقریباً 20 سے 40 منٹ؛ تقسیموں کی تعداد پہلے طے کریں
عمر10 سال یا زیادہ؛ چھوٹے بچوں کو مدد دیں
دوسرے نام3-2-5 · 325 · تین دو پنچ · teen do panch

چائے گیمز کی کھیل کتاب ٹیم · آخری ترمیم:

تین دو پانچ میں تینوں کھلاڑی برابر پتے رکھتے ہیں مگر ہدف الگ ہوتا ہے: 2، 3 اور 5 ہاتھ۔ ہدف سے آگے نکلیں تو اگلی تقسیم میں پتہ کھینچنے کا فائدہ ملتا ہے۔ یہاں ستے عام کم قیمت پتے ہیں اور باری دائیں طرف چلتی ہے؛ مستقل اونچے ستوں کا طریقہ الگ ہے۔

کون سے 30 پتے رکھیں

ہر قسم کے اکے، بادشاہ، بیگم، غلام، 10، 9 اور 8 رکھیں، ساتھ پان اور حکم کے 7۔ یوں 30 پتے بنتے ہیں؛ باقی اور جوکر الگ کر دیں۔ ہر قسم میں اکا سب سے بڑا، پھر بادشاہ، بیگم، غلام، 10، 9، 8 اور موجود 7 ہے۔

تین نشستوں کے سامنے جیتے ہوئے ہاتھ رکھنے کی جگہ بنائیں۔ ایک ہاتھ سے مراد تینوں کا ایک ایک پتہ ہے، پوری تقسیم نہیں۔ 3 یا 6 تقسیمیں طے کرنا مناسب ہے تاکہ ہر کھلاڑی کو ہر ہدف برابر بار ملے۔

تقسیم اور رنگ کا انتخاب

پہلے بانٹنے والا چنیں؛ اس کے دائیں کھلاڑی سے گڈی کٹوائیں۔ دائیں طرف چلتے ہوئے سب کو پہلے 5 پتے دیں۔ دائیں بیٹھا 5 ہاتھوں والا انہی پتوں کو دیکھ کر رنگ بتاتا ہے۔ پھر 3، 3 اور آخر میں 2، 2 پتے دیں۔ ہر ہاتھ میں کل 10 ہوں گے۔

دوسری تقسیم سے پہلے پچھلے نتیجے کے حق اور قرض الگ لکھیں۔ تقسیم مکمل ہونے اور رنگ چنے جانے کے بعد، پہلی چال سے پہلے، واجب پتے کھینچنے کا عمل کریں۔ نیا ہدف بدلنے سے پرانے کھلاڑی کا کمایا ہوا حق کسی اور کو نہیں ملتا۔

ہاتھ کیسے جیتتے ہیں

5 ہاتھوں والا پہلا پتہ چلائے۔ باقی اسی قسم کے پتے دیں اگر ان کے پاس ہوں۔ وہ قسم نہ ہو تو کوئی بھی پتہ دے سکتے ہیں، رنگ دینا لازم نہیں۔ رنگ آیا ہو تو سب سے بڑا رنگ جیتے گا؛ رنگ نہ ہو تو پہلی قسم کا سب سے بڑا پتہ۔ جیتنے والا اگلا ہاتھ شروع کرے۔

یہاں پہلے سے چلے ہوئے پتے سے بڑا دینا لازم نہیں۔ ہر جیتا ہوا ہاتھ الگ الٹا رکھیں تاکہ گنتی آسان رہے۔ اپنا ہدف جلد پورا ہو جائے تب بھی تمام 10 ہاتھ کھیلیں۔ وقت بچانے کے لیے باقی ہاتھ اندازے سے کسی کو نہ دے دیں۔

اگلی تقسیم میں پتے بدلنا

مثلاً 5 کے ہدف والا 6 ہاتھ لے اور 3 کے ہدف والا 2 لے تو پہلے کو دوسرے سے ایک پتہ کھینچنے کا حق ہے۔ جس نے اپنے 2 پورے کیے اسے نہ حق ملتا ہے نہ قرض۔ اگلی مکمل تقسیم سے حق دار ایک ان دیکھا پتہ کھینچے اور اس کی جگہ کوئی دوسرا پتہ واپس دے۔

ابھی کھینچا ہوا پتہ واپس نہیں دے سکتے۔ واپس دیے گئے پتے کی قسم کے کم از کم 2 مزید پتے اپنے ہاتھ میں باقی رکھنے ہیں۔ ایک سے زیادہ حق دار ہوں تو ترتیب بانٹنے والے کا دایاں، بایاں، پھر خود بانٹنے والا ہے۔ دو قرض داروں میں پہلے بانٹنے والے، پھر اس کے بائیں، پھر دائیں سے لیں؛ جس کا حق یا قرض نہ ہو اسے چھوڑیں۔ آخر میں سب کے 10 پتے رہیں۔

پوائنٹس، فرق اور جھگڑے

اس صورت میں ہر جیتا ہاتھ 1 پوائنٹ ہے؛ ہدف پوائنٹس سے منفی نہیں ہوتا بلکہ اگلی بار کے تبادلے طے کرتا ہے۔ مقررہ برابر تقسیموں کے بعد سب سے زیادہ مجموعہ جیتے؛ برابری پر جیت مشترک ہے۔ ہر تقسیم کے بعد بانٹنے کی باری دائیں دیں۔ آخری تقسیم کے بعد نیا تبادلہ نہیں ہوتا۔

کچھ گھروں میں پان کا 7 ہمیشہ سب سے بڑا رنگ اور حکم کا 7 دوسرا بڑا رنگ ہوتا ہے۔ یہ ان کی قسم کے استعمال کو بھی بدلتا ہے، اس لیے پہلے طے کریں۔ الٹی سمت، آسان واپسی شرط یا ہاتھوں میں سے ہدف منفی کرنا بھی الگ طریقے ہیں۔ کسی شہر کے تمام لوگوں سے ایک ہی اصول منسوب نہ کریں۔

پتہ کھینچنے پر اختلاف ہو تو پچھلے نتیجے کی تحریر دیکھیں۔ بانٹنے کے بعد نیا حق نہ بنائیں۔ سیکھنے کے ہاتھ میں پہلی قسم کا نام بول دیں اور سوچنے کا وقت دیں۔ پیسوں یا شرمندہ کرنے والی شرط کے بجائے پوائنٹس پر کھیلیں۔

عملی مشورہ اور حساب

پہلے 5 پتے قسم کے لحاظ سے لگائیں۔ ایک اکے سے زیادہ فائدہ کسی قسم کے کئی پتوں سے ہو سکتا ہے؛ تعداد اور بڑے پتے دونوں دیکھیں۔ نیچے حساب میں موجودہ ہدف اور پچھلی تقسیم کے حق ساتھ رکھیں تاکہ باری بدلنے پر خلط نہ ہو۔

کھیلنے کا طریقہ

  1. مقررہ 30 پتے نکالیں اور تینوں ہدف لکھیں۔
  2. 5، 5 پتے دیں اور 5 ہاتھوں والے سے رنگ چنوائیں۔
  3. 3، 3 پھر 2، 2 پتے دے کر جائز پرانے تبادلے مکمل کریں۔
  4. قسم کی پابندی کے ساتھ تمام 10 ہاتھ کھیلیں۔
  5. ہاتھوں کے پوائنٹس اور اگلی بار کے حق الگ لکھیں۔
  6. بانٹنے کی باری دائیں دیں اور مقررہ تقسیموں تک جاری رکھیں۔

عام سوالات

کیا 4 لوگ تین دو پانچ کھیل سکتے ہیں؟

یہ طریقہ بالکل 3 کے لیے ہے۔ 4 ہوں تو رنگ زیادہ مناسب ہے؛ چوتھا ہاتھ 30 پتوں کا حساب بدل دے گا۔

قسم نہ ہو تو رنگ دینا لازم ہے؟

نہیں، یہاں رنگ یا دوسری قسم کا کوئی پتہ دے سکتے ہیں۔

کیا کھینچا ہوا پتہ فوراً واپس دے سکتے ہیں؟

نہیں، دوسرا پتہ دیں اور اس کی قسم کے کم از کم 2 مزید پتے اپنے پاس رکھیں۔

سب اپنا ہدف پورا کریں تو؟

اگلی تقسیم میں کوئی پتہ نہیں کھینچے گا؛ صرف پوائنٹس لکھ کر نئی تقسیم کریں۔

کیا دونوں ستے ہمیشہ سب سے بڑے ہیں؟

صرف اونچے ستوں والے الگ طریقے میں۔ یہاں وہ اپنی قسم کے عام کم قیمت پتے ہیں۔

آن لائن کھیلیں

ہاتھ اور بدلتے ہدف لکھیں4 کھلاڑیوں کے لیے رنگ دیکھیںپہلا بانٹنے والا ٹاس سے چنیں

حوالے

اس رہنما کا حوالہ: chai.games، تین دو پانچ: پتے، ہاتھ اور بدلنے کے اصول (https://chai.games/ur/khel-kitab/teen-do-paanch).