10 سر اور بدلتے ہدف
اصل تاش کھیل کر ہر بانٹ کے تمام 10 سر درج کریں۔ تینوں کا مجموعہ 10 نہ ہو تو ہاتھ محفوظ نہیں ہوگا۔ ہر سر جاری مجموعے میں 1 پوائنٹ دیتا ہے۔ اگلا محفوظ ہاتھ ہدف خود گھما دیتا ہے؛ 3 ہاتھوں میں ہر شخص ہر ہدف ایک بار لیتا ہے۔
ابتدائی نشست 6 ہاتھوں کی ہے، یعنی ہر ہدف پر 2 باریاں۔ پہلی بانٹ سے پہلے ہدف اور گھر کے اصول میں مدت بدل سکتے ہیں۔ انصاف سے کل سر کا موازنہ کرنا ہو تو مکمل اور برابر گردشیں رکھیں۔
توازن اور پتوں کا لین دین
اختیاری توازن ہدف سے زائد یا کم سر دکھاتا ہے۔ 3 کے ہدف پر 4 سر سے +1، اور 5 کے ہدف پر 4 سے −1 بنتا ہے۔ سب کا توازن جمع ہو کر 0 ہوتا ہے؛ یہ اصل سر کے مجموعے کی جگہ نہیں لیتا۔
پتے لینا دینا میز کا الگ معاملہ ہے۔ گائیڈ کی شکل میں پچھلی بانٹ کا اضافی سر اگلی بار تبادلہ دیتا ہے۔ یہ حساب پتہ منتخب یا واپس نہیں کرتا۔ تمام پچھلے ہاتھوں کے توازن کو خود بخود واجب پتوں کی تعداد نہ سمجھیں۔
پرانی بانٹ درست کریں
راؤنڈ میں ہاتھ چن کر اصل سر درست کریں۔ اس ہاتھ کے پرانے ہدف برقرار رہتے ہیں جبکہ مجموعہ اور توازن ساتھ بدلتے ہیں۔ بعد کے ہاتھ موجود رہتے ہیں۔ آخری اندراج یا درستگی واپس لے سکتے ہیں اور موجودہ نتیجہ دیکھ کر بانٹ سکتے ہیں؛ ریکارڈ اسی براؤزر پر رہتا ہے۔
عام سوالات
کیا 4 افراد یہ طریقہ استعمال کر سکتے ہیں؟
نہیں، یہاں 3 چاہئیں۔ دو جوڑیوں کے لیے رنگ یا الگ گھریلو کھیل کے لیے کچھ بھی چنیں۔
کیا فون پتے تبدیل کرتا ہے؟
نہیں، پچھلے ہاتھ کے نتیجے سے متفقہ تبادلے میز پر کریں۔
9 سر محفوظ کیوں نہیں ہوتے؟
مکمل بانٹ میں 10 سر ہیں۔ تینوں ڈھیریاں گن کر رہ گیا سر درج کریں۔
کیا توازن چھپا سکتے ہیں؟
ہاں، پہلے ہاتھ سے قبل ہدف اور گھر کے اصول میں اسے بند کریں۔