بھابھی کھیلنے کا طریقہ، تھلا اور آخری پتا
بھابھی 3 سے 8 لوگوں کا 52 پتوں والا تاش کا کھیل ہے، جس میں ہاتھ خالی کرکے آخر میں پتے رکھنے والے کھلاڑی بننے سے بچتے ہیں۔
مختصر اصول
- بھابھی میں جوکر نکال کر تمام 52 پتے بانٹے جاتے ہیں اور حکم کا اکا پہلی چال چلتا ہے۔
- بھابھی کی پہلی چال میں سب ایک پتا دیتے ہیں، پھر پوری چال الگ ہوتی ہے؛ تھلا اسے نہیں روکتا۔
- بھابھی میں بعد کی چالوں پر مانگا ہوا رنگ ہو تو وہی دینا ضروری ہے۔
- بھابھی میں رنگ نہ ہونے پر پہلا مختلف رنگ کا پتا تھلا بنتا ہے اور چال فوراً رکتی ہے۔
- بھابھی میں اصل رنگ کا سب سے بڑا پتا دینے والا تھلے سمیت پوری موجودہ چال اٹھاتا ہے۔
- بھابھی میں ہاتھ خالی ہونے کے باوجود اگلی چال چلانے کی ذمہ داری ہو تو کھلاڑی ابھی نہیں نکلتا۔
| کھلاڑی | 3 سے 8 کھلاڑی |
|---|---|
| سامان | جوکر کے بغیر 52 پتوں کی گڈی |
| وقت | تقریباً 15 سے 35 منٹ |
| عمر | 9 سال سے اوپر؛ کم عمر کو مدد دیں |
| دوسرے نام | بھابی · بھابھی تھلا · گیٹ اوے |
چائے گیمز کی کھیل کتاب ٹیم · آخری ترمیم:
بھابھی میں مقصد اپنے پتے ختم کرنا ہے، مگر ایک تھلا پوری چال واپس ہاتھ میں لا سکتا ہے۔ یہ گائیڈ گیٹ اوے کی درج شدہ صورت سمجھاتی ہے۔ پہلی چال اور آخری پتے کے معاملے پر خاص توجہ دیں، کیونکہ گھروں میں انہی کے اصول اکثر بدلتے ہیں۔
سامان اور پتے بانٹنا
ایک مکمل گڈی لیں، جوکر الگ کریں۔ اکا سب سے بڑا، پھر بادشاہ، بیگم، غلام، 10 سے 2 تک ترتیب ہے۔ اس صورت میں کوئی رنگ ترپ نہیں۔ موجودہ کھلی چال اور پرانی بند پڑی چالوں کے لیے الگ جگہ رکھیں۔
تمام پتے جتنے برابر ممکن ہوں بانٹیں۔ 52 برابر تقسیم نہ ہوں تو کسی کے پاس ایک اضافی پتا ہونا معمول ہے۔ گھڑی کی سمت کھیلیں اور اگلے کھیل میں بانٹنے والا بدلیں۔ حکم کا اکا رکھنے والا اسی پتے سے آغاز کرے گا۔
پہلی چال کیوں الگ ہے
پہلی چال میں حکم ہو تو حکم دیں، نہ ہو تو کوئی بھی پتا دیں۔ سب ایک مرتبہ کھیلیں گے اور پوری چال الگ رکھ دی جائے گی، چاہے اس میں دوسرا رنگ آ گیا ہو۔ حکم کے اکے والا دوبارہ نئی چال شروع کرتا ہے۔
اس کے بعد عام تھلے کا اصول لگے گا۔ رنگ موجود ہو تو چھوٹا یا بڑا کوئی بھی اسی رنگ کا پتا دے سکتے ہیں؛ پہلے پتے سے بڑا دینا لازم نہیں۔ دوسرے رنگ کا پتا صرف تب دیں جب مانگا ہوا رنگ بالکل نہ ہو۔
تھلے کی مثال اور نتیجہ
مثلاً دل کی 4 سے چال کھلی، پھر دل کی بیگم آئی۔ اگلے شخص کے پاس دل نہیں، وہ چڑی کی 8 دیتا ہے۔ چال وہیں رک جائے گی؛ بعد کے لوگ پتے نہیں دیں گے۔ دل کی بیگم والا تینوں پتے اٹھائے گا اور اگلی چال چلائے گا۔ چڑی کی 8 ترپ نہیں بنی۔
اگر تمام فعال کھلاڑی رنگ ملائیں تو مکمل چال الگ پڑی گڈی میں جائے گی اور سب سے بڑے پتے والا اگلی چال چلائے گا۔ جس کے پتے ختم ہوں اور کوئی ذمہ داری نہ ہو وہ نکل گیا۔ پوائنٹس ضروری نہیں؛ آخر میں پتے کی ذمہ داری رکھنے والا ہارتا ہے۔
آخری پتے کا خاص مسئلہ
آپ کا آخری پتا مکمل ہم رنگ چال جیت لے تو فوراً باہر نہ جائیں۔ نئی چال چلانے کے لیے پہلے سے الگ پڑی پرانی گڈی سے بے ترتیب ایک پتا اٹھائیں؛ تازہ مکمل چال کو اس میں ملانے سے پہلے یہ کریں۔
آخری 2 لوگ ایک ہم رنگ چال میں اپنے آخری پتے دیں تو چھوٹے پتے والا نکل جاتا ہے اور بڑے والا ہارتا ہے۔ تھلا پڑنے سے واپس آنے والے پتوں کو بھی دیکھیں؛ صرف خالی ہاتھ دکھانا محفوظ نکلنے کا ثبوت نہیں۔
گھریلو فرق اور عام جھگڑے
کچھ گھر خالی ہاتھ رہ جانے والے اگلی چال کے ذمہ دار کو پرانی گڈی کے بجائے کسی دوسرے کے ہاتھ سے پتا اٹھواتے ہیں۔ کچھ 3 یا زیادہ لوگوں کے ہوتے اسے نکلنے دیتے ہیں۔ ایک صورت پہلے چنیں؛ کسی شہر کے سب گھروں کا قاعدہ ایک جیسا نہیں سمجھنا چاہیے۔
ایک اختیاری پیچیدہ صورت میں چال سے پہلے اگلے فعال کھلاڑی کا پورا ہاتھ لیا جا سکتا ہے اور وہ نکل جاتا ہے۔ نئے لوگوں کے ساتھ اسے چھوڑ دیں۔ 2 گڈیوں میں برابر پتوں اور پہلے اکے کے الگ فیصلے چاہیے۔ تھلا پڑتے ہی رکیں، رنگ چھوٹنے کا شبہ ہو تو اگلی چال سے پہلے بات صاف کریں۔
عملی مشورہ اور آن لائن حساب
یاد رکھیں کس کے پاس کون سا رنگ ختم ہوا ہے۔ اسی رنگ کا بڑا پتا چلانے سے پوری چال آپ کے پاس واپس آ سکتی ہے۔ پتے کھلے ترتیب سے رکھیں تاکہ اصل رنگ کا بڑا پتا سب دیکھ سکیں۔ شکست کو دوستانہ نام دیں، شرط یا شرمندہ کرنے والی سزا نہ رکھیں۔ حساب والے آلے میں مختلف کھیلوں کے نتائج لکھ سکتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
- گڈی بانٹیں اور حکم کے اکے سے پہلی چال شروع کریں۔ سب ایک پتا دیں اور پہلی چال مکمل الگ کریں۔
- اکے والا نئی چال چلائے۔ ہر فعال کھلاڑی باری پر مانگا ہوا رنگ دے، اگر اس کے پاس ہو۔
- رنگ نہ ہو تو مختلف رنگ کا پتا دیں اور فوراً چال روک دیں۔
- اصل رنگ کے سب سے بڑے پتے والا موجودہ سارے پتے اٹھائے اور اگلی چال شروع کرے۔
- سب رنگ ملائیں تو چال الگ کریں۔ خالی ہاتھوں کے ساتھ اگلی چال کی ذمہ داری جانچیں اور آخر میں باقی رہنے والا طے کریں۔
عام سوالات
کیا تھلا ترپ ہے؟
نہیں۔ تھلا چال روکتا ہے؛ پتے اصل رنگ کا سب سے بڑا پتا دینے والا اٹھاتا ہے۔
رنگ ہوتے ہوئے تھلا دے سکتے ہیں؟
نہیں۔ پہلے پورا ہاتھ دیکھیں؛ مانگا ہوا رنگ موجود ہو تو وہی دینا ضروری ہے۔
پہلی چال تھلے سے رکتی ہے؟
یہاں نہیں۔ سب ایک پتا دیں گے، پوری چال الگ ہوگی اور حکم کا اکا رکھنے والا دوبارہ چلائے گا۔
آخری پتا دے کر فوراً نکل سکتا ہوں؟
تب جب اگلی چال یا پتے اٹھانے کی ذمہ داری باقی نہ ہو۔ خالی ہاتھ مگر ذمہ دار کھلاڑی ابھی کھیل میں ہے۔
جیتنے والوں کی ترتیب بنتی ہے؟
اس صورت میں سب نکلنے والے شکست سے بچے۔ بنیادی نتیجہ ایک آخری ہارنے والا ہے، ہر شخص کی الگ درجہ بندی نہیں۔
آن لائن کھیلیں
بھابھی کے نتائج لکھیںپہلا بانٹنے والا چنیںحوالے
اس رہنما کا حوالہ: chai.games، بھابھی کھیلنے کا طریقہ، تھلا اور آخری پتا (https://chai.games/ur/khel-kitab/bhabhi).