رنگ کورٹ پیس کھیلنے کا طریقہ اور کوٹ

رنگ یا کورٹ پیس 4 کھلاڑیوں کا شراکت والا تاش کا کھیل ہے جس میں مخالف بیٹھے ساتھی 13 میں سے کم از کم 7 سر جیتنے کی کوشش کرتے ہیں۔

مختصر اصول

  • رنگ میں 4 کھلاڑی 2 جوڑیوں میں سامنے بیٹھتے ہیں اور 52 پتے استعمال ہوتے ہیں۔
  • رنگ میں بانٹنے والے کے دائیں کھلاڑی کو پہلی 5 پتیوں سے رنگ چننا ہوتا ہے۔
  • رنگ میں 5، پھر 4، پھر 4 پتے بانٹنے سے ہر شخص کے 13 پتے ہوتے ہیں۔
  • رنگ میں چلی ہوئی قسم کا پتہ موجود ہو تو اسی قسم کا پتہ دینا لازم ہے۔
  • رنگ میں سب سے بڑا رنگ کا پتہ سر جیتتا ہے؛ رنگ نہ ہو تو چلی ہوئی قسم کا بڑا پتہ جیتتا ہے۔
  • رنگ میں عام 7 سر کی جیت بانٹ جتاتی ہے، ہر ایسی جیت خود بخود کوٹ نہیں۔
ضروری باتیں
کھلاڑی4، سامنے بیٹھے 2 مستقل جوڑے
سامانجوکروں کے بغیر 52 پتے، کاغذ اور قلم
وقتتقریباً 20 سے 45 منٹ
عمر10 سال یا زیادہ؛ چھوٹوں کو مدد دیں
دوسرے نامرنگ · کورٹ پیس · کوٹ پیس · سنگل سر · court piece · rung

چائے گیمز کی کھیل کتاب ٹیم · آخری ترمیم:

رنگ میں 4 لوگ ساتھی بنا کر کھیلتے ہیں۔ پہلی 5 پتیوں کے بعد ایک قسم رنگ بنتی ہے اور دونوں جوڑے 13 میں سے 7 سر لینے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہاں کھلے اعلان والا سنگل سر ہے؛ ڈبل سر اور چھپا رنگ الگ شکلیں ہیں۔

پتے، ساتھی اور بیٹھنے کی ترتیب

52 پتوں کی مکمل گڈی لیں اور جوکر نکال دیں۔ ہر قسم میں اکا، بادشاہ، بیگم، غلام، پھر 10 سے 2 تک ترتیب ہے۔ ساتھی سامنے بیٹھیں۔ دونوں ٹیموں کے جیتے سر رکھنے کی الگ جگہ ہو تاکہ حساب نظر آ سکے۔ پتے دکھا کر یا خفیہ اشارے سے ساتھی کو مطلوبہ قسم نہ بتائیں۔

اس گائیڈ میں بانٹ اور چال گھڑی کی الٹی سمت چلتی ہیں۔ پہلا بانٹنے والا چنیں۔ اس کے دائیں بیٹھا کھلاڑی گڈی کاٹے اور رنگ بولنے والا بنے۔ نئے کھلاڑی کو دائیں جانب سے ترتیب دکھا دیں؛ غلط سمت میں پہلا چکر جانے سے ہاتھ اور باری دونوں الجھ سکتے ہیں۔

رنگ بولنا اور چال چلنا

دائیں سے شروع کر کے ہر شخص کو 5 پتے دیں۔ رنگ بولنے والا انہی 5 کو دیکھ کر ایک قسم واضح بتائے۔ وہ پوری بانٹ کا رنگ رہے گا۔ پھر سب کو 4 اور آخر میں 4 پتے دیں، یوں ہر ہاتھ میں 13 ہوں گے۔ اپنی سہولت سے بعد کے پتے دیکھ کر رنگ بدل نہیں سکتے۔

رنگ بولنے والا کوئی بھی پتہ پہلے چلائے۔ باقی الٹی گھڑی کی سمت ایک ایک پتہ دیں۔ جس قسم کی چال ہے وہ ہاتھ میں ہو تو اسی کی پابندی ہے۔ قسم نہ ہو تو رنگ دیں یا کوئی دوسری قسم پھینکیں؛ اس بنیادی طریقے میں رنگ دینا یا پہلے پتے سے بڑا دینا لازمی نہیں۔

سر کی جیت اور بانٹ کا حساب

سر میں رنگ آیا ہو تو سب سے بڑا رنگ جیتے گا۔ رنگ نہ آیا ہو تو پہلی چلی قسم کا بڑا پتہ جیتے گا۔ دوسری غیر رنگ قسم کا اکا صرف بڑا ہونے سے سر نہیں لیتا۔ جیتنے والا اگلی چال دے۔ ساتھیوں کے جیتے سر ایک ہی ٹیم کے مجموعے میں آئیں۔

7 سر پر ٹیم بانٹ جیت لیتی ہے۔ عام نتیجے کے لیے رک سکتے ہیں؛ مکمل 13 کا حساب درکار ہو تو پہلے طے کر کے جاری رکھیں۔ مثلاً 7-5 سر پر اکثریت مل گئی۔ پہلی مسلسل 7 چالیں لے کر 7-0 کرنا زیادہ مضبوط نتیجہ ہے۔ دونوں کو صرف 7 دیکھ کر ایک جیسا کوٹ نہ لکھیں۔

کوٹ اور اگلا بانٹنے والا

حوالے میں بیان کردہ کوٹ کے نظام میں مسلسل 7 بانٹ جیتنا ایک کوٹ دیتا ہے۔ ایک بانٹ کے پہلے 7 سر بغیر جواب لے لینا بھی کوٹ ہے۔ کوٹ کے بعد بانٹ جیتنے کا مسلسل سلسلہ دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ پہلی مشق میں چاہیں تو ہر جیتی بانٹ کا صرف 1 پوائنٹ رکھیں، مگر اسے آسان گھریلو حساب کہیں۔

اگلا بانٹنے والا ہارنے والی طرف سے آتا ہے۔ موجودہ بانٹنے والے کی ٹیم جیتے تو بانٹ دائیں جاتی ہے۔ رنگ بولنے والے کی ٹیم بغیر کوٹ جیتے تو وہی شخص دوبارہ بانٹے؛ کوٹ کرے تو موجودہ بانٹنے والے کا ساتھی اگلی بانٹ دے۔ نشست کی مدت اور تمام 13 سر کے اضافی انعام پہلے طے کریں۔

ڈبل سر، گھر کے فرق اور جھگڑے

ڈبل سر میں ہر سر فوراً نہیں اٹھتا۔ درمیان کے پتے تب اٹھیں گے جب ایک ہی فرد مسلسل 2 سر جیتے۔ دونوں ساتھی ایک ایک جیتیں تو شرط پوری نہیں ہوتی۔ آخری سر کا فاتح باقی پڑی گڈی اٹھاتا ہے۔ چھپے رنگ میں رنگ کھلنے اور فعال ہونے کا وقت الگ اصول مانگتا ہے؛ مکمل طریقہ سیکھ کر شامل کریں۔

غلط قسم کھیل دی تو سر بند ہونے سے پہلے فوراً درست کریں۔ مشق میں متاثرہ چالیں کھلے طور پر دوبارہ کھیلیں؛ مقابلے کی سزا پہلے طے ہونی چاہیے۔ کمزور پہلے پتوں پر دوبارہ بانٹ، الگ پوائنٹ جدول اور کوٹ کے انعام گھر کے انتخاب ہیں۔ کسی ایپ یا شہر کا طریقہ ہر پاکستانی میز پر لازم نہ سمجھیں۔ کھیل پوائنٹ پر رکھیں اور آن لائن ٹاس سے ساتھی چنیں۔

کھیلنے کا طریقہ

  1. 4 کھلاڑی سامنے ساتھی بنائیں اور جوکر نکال کر گڈی ملائیں۔
  2. دائیں کھلاڑی کو رنگ بولنے دیں: پہلے 5 پتے، پھر اعلان، پھر 4 اور 4 بانٹیں۔
  3. رنگ بولنے والا پہلی چال دے؛ سب ممکن ہو تو اسی قسم کا پتہ دیں۔
  4. بڑا رنگ یا رنگ نہ ہونے پر چلی قسم کا بڑا پتہ سر لے اور اگلی چال دے۔
  5. 7 سر کی بانٹ جیت، کوٹ کی شرط اور اگلا بانٹنے والا لکھ کر نئی بانٹ کریں۔

عام سوالات

کیا 3 لوگ عام رنگ کھیل سکتے ہیں؟

اس گائیڈ میں 4 کھلاڑی، یعنی 2 ساتھی جوڑے چاہئیں۔ 3 لوگوں کے لیے تین دو پانچ الگ موزوں کھیل ہے۔

کیا چھوٹا رنگ اکے کو کاٹتا ہے؟

دوسری غیر رنگ قسم کا اکا رنگ سے ہارتا ہے۔ خود رنگ کی قسم میں اکا سب سے بڑا ہے۔

چلی قسم نہ ہو تو رنگ دینا لازم ہے؟

یہاں نہیں۔ رنگ یا دوسری قسم دے سکتے ہیں؛ لازمی رنگ الگ گھریلو شرط ہوگی۔

کیا ہر 7 سر کوٹ ہیں؟

نہیں۔ عام اکثریت بانٹ جتاتی ہے؛ پہلے 7 بے جواب سر یا مطلوبہ مسلسل بانٹوں کی جیت کوٹ بنا سکتی ہے۔

ڈبل سر میں ساتھی باری باری جیت سکتے ہیں؟

گڈی اٹھانے کے لیے ایک ہی فرد کے مسلسل 2 سر لازم ہیں۔ ساتھیوں کی الگ الگ جیت یہ شرط پوری نہیں کرتی۔

آن لائن کھیلیں

ساتھی اور پہلا بانٹنے والا چنیں

حوالے

اس رہنما کا حوالہ: chai.games، رنگ کورٹ پیس کھیلنے کا طریقہ اور کوٹ (https://chai.games/ur/khel-kitab/rung-court-piece).