سٹاپو کھیلنے کا طریقہ اور باری کے اصول

سٹاپو نمبروں والے خانوں میں اچھلنے کا کھیل ہے، جس کے لیے چاک اور ایک چپٹا نشان کافی ہیں؛ اسے اکیلے یا باری باری کھیل سکتے ہیں۔

مختصر اصول

  • سٹاپو کے اس طریقے میں 10 خانے بنائے جاتے ہیں اور ہدف 1 سے 10 تک ترتیب سے بدلتا ہے۔
  • سٹاپو میں نشان مطلوبہ خانے کے اندر گرے؛ لکیر چھونے یا دوسرے خانے میں جانے پر باری ختم ہوتی ہے۔
  • سٹاپو میں نشان والا خانہ چھوڑ کر آگے جاتے اور واپسی پر نشان اٹھاتے ہیں۔
  • سٹاپو میں اکیلے خانے پر ایک پاؤں اور خالی جوڑی میں دونوں پاؤں رکھے جاتے ہیں۔
  • سٹاپو میں غلطی کے بعد پہلے مکمل کیے ہوئے ہدف قائم رہتے ہیں۔
  • سٹاپو میں آخری ہدف کی پوری واپسی مکمل کرنے سے کورس ختم ہوتا ہے، صرف نشان پھینکنے سے نہیں۔
ضروری باتیں
کھلاڑی1 سے 6 کی تجویز؛ باری باری کھیلیں
سامانچاک یا ہٹنے والی ٹیپ، چپٹا نشان یا نرم تھیلی
وقتتقریباً 10 سے 20 منٹ؛ کورس کے مطابق
عمر5 سال یا زیادہ، نگرانی اور مناسب آسانی کے ساتھ
دوسرے ناماسٹاپو · سٹپو · ہاپ اسکاچ · hopscotch

چائے گیمز کی کھیل کتاب ٹیم · آخری ترمیم:

سٹاپو میں پہلے نشان اگلے نمبر کے خانے میں پھینکیں، پھر اس خانے کو چھوڑ کر پورا راستہ جائیں۔ واپسی پر نشان اٹھا کر شروع کی جگہ پہنچیں۔ یہاں 10 خانوں اور ہر باری ایک ہدف کی صورت دی گئی ہے؛ مختلف گھروں میں نقشہ اور باری کا طریقہ بدل سکتا ہے۔

سامان اور جگہ کی تیاری

خشک صحن، کھیل کے میدان یا صاف اندرونی فرش پر چاک یا مناسب ہٹنے والی ٹیپ سے خانے بنائیں۔ ہر خانہ اتنا بڑا ہو کہ کھلاڑی کا پورا پاؤں اندر آ سکے۔ دونوں سروں پر رکنے، مڑنے اور انتظار کرنے کی جگہ چھوڑیں۔ سیڑھیوں اور ٹریفک کے قریب کورس نہ بنائیں۔

چپٹا نشان وہ لیں جو گرنے کے بعد اپنی جگہ رہے۔ نرم چھوٹی تھیلی بھی چلتی ہے۔ نوکیلا پتھر یا لڑھکنے والی سخت چیز پاؤں کے نیچے آ سکتی ہے۔ ایک ہی نشان سب استعمال کر سکتے ہیں، بس ہر کھلاڑی اپنا اگلا نمبر یاد رکھے۔

10 خانوں کا راستہ

اس ترتیب میں 1 اور 2 الگ خانے ہیں، 3 اور 4 ایک جوڑی، 5 اکیلا، 6 اور 7 جوڑی، 8 اکیلا اور 9 اور 10 آخری جوڑی ہیں۔ سب کو راستہ ایک بار دکھائیں۔ کوئی دوسرا صاف نقشہ بھی درست ہے، بشرطیکہ پورا گروپ اسی راستے پر چلے۔

اکیلے خانے میں ایک پاؤں رکھیں۔ برابر بنے دونوں خانے خالی ہوں تو ہر ایک میں ایک پاؤں رکھ سکتے ہیں۔ جوڑی کے ایک خانے میں نشان ہو تو وہ خانہ چھوڑیں اور صرف دوسرے پر اتریں۔ نشان کے پہلو میں پاؤں رکھنے سے خانہ خالی نہیں سمجھا جائے گا۔

باری، غلطی اور جیت

یہاں ایک باری میں ایک ہدف کی کوشش ہے۔ نشان غلط جائے، پاؤں لکیر چھوئے یا توازن کے لیے اضافی پاؤں زمین پر آئے تو نشان اگلے کھلاڑی کو دیں۔ اگلی باری اسی نامکمل ہدف سے شروع ہوگی؛ پہلے مکمل نمبر مٹتے نہیں ہیں۔

10 میں نشان پہنچانے کے بعد بھی آگے جانا، مڑنا، نشان اٹھانا اور واپس آنا ضروری ہے۔ جو یہ پورا سفر پہلے مکمل کرے وہ ختم کرتا ہے۔ برابر باریاں دینے کے گھریلو طریقے میں موجودہ چکر سب کو مکمل کرنے دیں؛ اسی چکر میں ختم کرنے والے مشترکہ فاتح ہو سکتے ہیں۔ اکیلے کھیلتے ہوئے صرف مکمل ہدف گننا کافی ہے۔

چھوٹے بچوں کے لیے آسان صورت

کم جگہ میں 6 یا 8 خانے بن سکتے ہیں۔ کچھ نقشوں میں آخر پر نیم دائرہ یا آرام کی جگہ ہوتی ہے جہاں دونوں پاؤں رکھنے کی اجازت ملتی ہے۔ شروع سے اسے واضح کریں تاکہ بعد میں وہی حرکت کسی کی غلطی نہ بنے۔

چھوٹے بچے چل کر یا دونوں پاؤں سے چھوٹی چھلانگ لگا کر راستہ مکمل کر سکتے ہیں۔ نشان اٹھاتے وقت دونوں پاؤں رکھنے کی اجازت بھی دی جا سکتی ہے۔ یہ اسی کھلاڑی کے لیے مسلسل برقرار رکھی گئی آسانی ہو، درمیان میں بدلا ہوا فیصلہ نہیں۔ تیز دوڑ کے مقابلے سے پہلے محفوظ اترنے اور توازن کو اہمیت دیں۔

عام جھگڑے کیسے سلجھائیں

نشان لکیر پر ہے تو اس صورت میں پھینک ناکام ہے؛ اسے ہاتھ سے اندر نہ سرکائیں۔ اگر سب نے مختلف ہدف سمجھا تھا تو نمبر دوبارہ صاف پڑھیں اور اگلی کوشش سے پہلے اتفاق کریں۔ کامیاب سفر کے فوراً بعد اگلے نمبر کی کوشش کرنا الگ گھریلو طریقہ ہے، یہاں ہر بار ایک ہدف ہے۔

بہن بھائی یا کوئی راہ گیر کورس میں آ جائے تو رکیں اور متاثرہ حصہ دوبارہ کھیلیں۔ انتظار کرنے والے شروع کی لکیر کے پیچھے رہیں۔ پھسلن، چھوٹے پتھر یا اکھڑی ٹیپ نظر آئے تو پہلے سطح صاف کریں۔ کسی مصروف کورس کے بیچ سے نہ دوڑیں۔

چھوٹی مشق، بہتر توازن

نشان آہستہ پھینکیں، زور سے پھینکنے پر وہ صحیح خانے سے اچھل کر باہر جا سکتا ہے۔ واپسی پر نشان سے پہلے رکیں، آہستہ جھکیں اور اگلی چھلانگ سے پہلے توازن واپس لائیں۔ پہلے باری منتخب کرنے کے لیے نیچے ٹاس استعمال کر سکتے ہیں؛ اصل سٹاپو کسی محفوظ جگہ پر کھیلیں۔

کھیلنے کا طریقہ

  1. کورس بنائیں، نمبر لکھیں اور پہلی باری طے کریں۔
  2. شروع کی لکیر کے پیچھے سے اپنے اگلے ہدف میں نشان پھینکیں۔
  3. نشان والے خانے کو چھوڑ کر مقررہ راستے پر اچھلیں۔
  4. آخری سرے سے مڑ کر اسی راستے پر واپس آئیں۔
  5. نشان سے پہلے رکیں، توازن رکھتے ہوئے اسے اٹھائیں اور شروع تک پہنچیں۔
  6. کامیابی پر اگلی باری نیا نمبر لیں؛ غلطی پر وہی ہدف دوبارہ آزمائیں۔

عام سوالات

نشان لکیر کو چھوئے تو کیا ہوگا؟

اس طریقے میں باری ختم ہوگی۔ اگلی باری وہی ہدف آزمائیں، نشان ہاتھ سے اندر نہ کریں۔

کیا دونوں پاؤں رکھ سکتے ہیں؟

خالی جوڑی میں ہاں۔ اکیلے خانے میں ایک پاؤں، جب تک پہلے سے آسان صورت طے نہ ہوئی ہو۔

غلطی پر 1 سے شروع کرنا ہے؟

نہیں، پہلے مکمل ہدف برقرار ہیں؛ صرف نامکمل نمبر دوبارہ کھیلیں۔

جوڑی کے ایک خانے میں نشان ہو تو؟

نشان والا خانہ چھوڑ کر صرف خالی خانے پر ایک پاؤں سے اتریں۔

کیا سٹاپو اکیلے کھیل سکتے ہیں؟

ہاں، اپنی رفتار سے ترتیب مکمل کریں۔ مخالف یا گھڑی ضروری نہیں۔

آن لائن کھیلیں

پہلی باری کے لیے ٹاس کریں

حوالے

اس رہنما کا حوالہ: chai.games، سٹاپو کھیلنے کا طریقہ اور باری کے اصول (https://chai.games/ur/khel-kitab/stapu).