پٹھو گرم کے اصول اور کھیلنے کا طریقہ

پٹھو گرم 2 ٹیموں کا کھیل ہے جس میں ایک طرف 7 ٹکڑوں کی ڈھیری گرا کر دوبارہ بناتی ہے اور دوسری نرم گیند سے کھلاڑی باہر کرتی ہے۔

مختصر اصول

  • پٹھو گرم کی اس شکل میں 6 سے 14 کھلاڑی 2 برابر ٹیموں میں کھیلتے ہیں۔
  • پٹھو گرم میں 7 ہلکے چپٹے ٹکڑے اور نرم جھاگ یا کپڑے کی گیند استعمال ہوتی ہے۔
  • پٹھو گرم میں ڈھیری گرانے کے لیے پوری ٹیم کو کل 3 کوششیں ملتی ہیں۔
  • پٹھو گرم میں براہ راست نرم گیند کا گھٹنے سے نیچے درست نشانہ تعمیر کرنے والے کو باہر کرتا ہے۔
  • پٹھو گرم میں گیند والا رک کر پاس یا نشانہ دیتا ہے؛ گیند لے کر تعاقب نہیں کرتا۔
  • پٹھو گرم میں 7 ٹکڑے بغیر سہارے کھڑے کر کے پٹھو گرم پکارنے پر راؤنڈ جیتا جاتا ہے۔
ضروری باتیں
کھلاڑی6 سے 14، 2 برابر ٹیمیں
سامان7 ہلکے چپٹے ٹکڑے، نرم گیند، حد کے نشان
وقتتقریباً 15 سے 30 منٹ
عمر7 سال یا زیادہ، بڑوں کی نگرانی میں
دوسرے نامپٹو گرم · پتھو · سیون اسٹونز · لگوری · pittu · pitthu · seven stones

چائے گیمز کی کھیل کتاب ٹیم · آخری ترمیم:

پٹھو گرم میں پہلے ڈھیری گرانی ہے، پھر ساتھیوں کے ساتھ اسے دوبارہ بنانا ہے۔ دوسری ٹیم گیند سے کھلاڑی باہر کرتی ہے۔ یہاں 6 سے 14 لوگوں کے لیے نرم گیند اور 7 ٹکڑوں کی گھریلو شکل ہے، مقابلے کی مکمل کتاب نہیں۔

پٹھو گرم کے لیے سامان اور میدان

7 ہلکے چپٹے ٹکڑے چنیں جن کے کنارے تیز نہ ہوں۔ لکڑی کی ہلکی گول تختیاں یا جھاگ کے ٹکڑے پتھروں کا متبادل ہیں۔ پہلے ڈھیری بنا کر دیکھیں کہ بغیر ہاتھ لگائے گرتی تو نہیں۔ خود گرنے والی ڈھیری ہر اچھی کوشش کو جھگڑے میں بدل دے گی۔

گیند نرم ہو اور ہلکا پھینکنے پر تکلیف نہ دے۔ درمیان میں ڈھیری کی جگہ، پھینکنے کی لکیر اور بیرونی حد بنائیں۔ لکیر کے پیچھے ہٹنے کی گنجائش ہو اور تماشائی راستے سے دور رہیں۔ سخت گیند، نوکیلے ٹائل کے ٹکڑے اور سڑک کے کنارے کھیلنا اس ترتیب کے لیے مناسب نہیں۔

ٹیمیں اور ابتدائی کوششیں

2 برابر ٹیمیں بنائیں؛ ایک ڈھیری گرا کر جوڑے گی اور دوسری گیند سنبھالے گی۔ ٹاس سے پہلی ٹیم چنیں۔ ہر راؤنڈ کے بعد کام بدلیں تاکہ دونوں کو برابر مواقع ملیں۔ پھینکنے کا فاصلہ ایسا رکھیں کہ چھوٹا کھلاڑی بھی قابو سے گیند پہنچا سکے۔ دونوں ٹیموں کی لکیر ایک رہے۔

اس گھریلو شکل میں پوری ٹیم کو گیند پھینکنے کے کل 3 مواقع ملتے ہیں، ہر شخص کو 3 نہیں۔ تینوں نشانے چوک جائیں تو راؤنڈ ختم اور ٹیمیں تبدیل ہوں۔ وقت کی حد رکھنی ہو تو پہلے بتائیں کہ ادھوری تعمیر پر کون جیتے گا۔ آغاز سے پہلے رکنے کا اشارہ بھی آزما لیں۔

ڈھیری جوڑنا اور کھلاڑی باہر کرنا

کم از کم ایک ٹکڑا گرتے ہی تعمیر والی ٹیم اندر آ سکتی ہے۔ گیند والی ٹیم اسے حاصل کرے اور پاس دے یا ہلکا نشانہ لگائے۔ اس شکل میں گیند رکھنے والا رک کر پھینکتا ہے، ساتھ دوڑ کر بالکل قریب سے نشانہ نہیں دیتا۔ صرف براہ راست گھٹنے سے نیچے درست نرم نشانہ باہر کرتا ہے۔

باہر ہونے والا کھلاڑی حد کے پاس انتظار کرے اور گیند کا راستہ نہ روکے۔ باقی ساتھی کھلی جگہ میں حرکت کر کے فیلڈروں کی توجہ بانٹ سکتے ہیں۔ ڈھیری کو اپنے جسم سے نہ ڈھانپیں، مخالف کو نہ پکڑیں۔ ایک شخص ٹکڑے جوڑے تو دوسرے اسے جگہ دیں؛ سب ایک ساتھ ہاتھ ڈالیں گے تو تیار ڈھیری پھر گر سکتی ہے۔

جیت، پوائنٹ اور مثال

تعمیر والی ٹیم سب 7 ٹکڑے بغیر ہاتھ کے سہارے کھڑے کرے اور پٹھو گرم پکارے تو راؤنڈ جیتے گی۔ پہلے تمام تعمیر کرنے والے باہر ہو جائیں تو فیلڈنگ ٹیم جیتے گی۔ ایک بچا ہوا ساتھی بھی ڈھیری مکمل کر سکتا ہے، اس لیے زیادہ ساتھی باہر ہونا خود بخود ہار نہیں۔

کامیاب ٹیم کو راؤنڈ کا 1 پوائنٹ دیں۔ مثلاً پہلی باری میں تعمیر مکمل ہو تو تعمیر والی ٹیم 1 لے گی؛ اگلی میں سب تعمیر کرنے والے باہر ہوں تو اس بار فیلڈنگ کرنے والی ٹیم 1 لے گی۔ دونوں نے برابر بار پھینکا ہو تب مجموعے دیکھیں۔ برابر میچ برابر رہ سکتا ہے۔

مقامی تبدیلیاں اور عام جھگڑے

کچھ گروہ کم یا زیادہ ٹکڑے رکھتے ہیں، ہر پھینکنے والے کو الگ کوششیں دیتے ہیں یا پہلی پھینکی گئی گیند ٹپا کھانے کے بعد پکڑنے پر پھینکنے والے کو باہر کہتے ہیں۔ کہیں آخری اشارہ یا بار بار پکار بھی شرط ہے۔ یہ الگ انتخاب ہیں؛ لاہور یا کراچی کا ہر کھیل ایک نہ سمجھیں۔ وقت ختم ہونے پر فیلڈنگ جیت کی شرط مفید ہو سکتی ہے، مگر شروع میں طے ہو۔

لمس متنازع ہو تو فوراً رکیں اور پہلے منتخب نگران سے پوچھیں۔ منظر صاف نظر نہیں آیا تو صاف ترتیب سے وہ لمحہ دوبارہ کھیلیں۔ ہاتھ ہٹانے سے پہلے گرنے والی ڈھیری مکمل نہیں۔ چہرے، سر یا سینے پر نشانے نہ ہوں۔ کسی کے گرنے پر گیند روکیں۔ نرم تر متبادل میں گیند پکڑے ہاتھ کا لمس یا سب کو فعال رکھ کر پوائنٹ دیے جا سکتے ہیں؛ انہیں الگ شکل کہیں۔ گرنے کے بعد دوبارہ شروع کرنے سے پہلے سب کو تیار کریں اور گیند محفوظ انداز میں واپس رکھیں۔

کھیلنے کا طریقہ

  1. ڈھیری بنائیں، لکیر کے پیچھے سے ٹیم کی زیادہ سے زیادہ 3 کوششیں کریں۔
  2. ایک ٹکڑا گرے تو تعمیر والی ٹیم کام شروع کرے اور دوسری گیند لے۔
  3. گیند والا رک کر پاس یا گھٹنے سے نیچے ہلکا براہ راست نشانہ دے۔
  4. باہر کھلاڑی الگ ہوں؛ باقی حد میں رہ کر ڈھیری دوبارہ بنائیں۔
  5. بغیر سہارے مکمل ڈھیری اور پکار یا سب کھلاڑی باہر ہونے پر پوائنٹ دیں، پھر ٹیمیں بدلیں۔

عام سوالات

کیا 7 پتھر ضروری ہیں؟

یہ گائیڈ 7 ہلکے ٹکڑے لیتی ہے۔ دوسرے مقامی طریقوں میں تعداد بدل سکتی ہے؛ پہلے متفق ہوں۔

کیا گیند لے کر دوڑ سکتے ہیں؟

اس ابتدائی شکل میں نہیں۔ گیند والا رک کر پاس یا نشانہ دیتا ہے۔

مکمل ڈھیری فوراً گر جائے تو؟

پکار شمار ہونے سے پہلے ڈھیری بغیر سہارے کھڑی ہو۔ ہاتھ ابھی لگا ہو اور گر جائے تو تعمیر ادھوری ہے۔

صرف ایک کھلاڑی بچا ہو تو جیت سکتا ہے؟

ہاں، وہ ڈھیری مکمل کر سکتا ہے۔ اس طرح راؤنڈ ختم کرنے کے لیے دفاع کو ہر تعمیر کرنے والا باہر کرنا ہوگا۔

نشانے کا جھگڑا کیسے حل کریں؟

رکیں، نگران سے فیصلہ لیں اور نظر واضح نہ ہو تو متنازع لمحہ دوبارہ کھیلیں۔ ڈھیری ہلتے ہوئے بحث نہ کریں۔

آن لائن کھیلیں

ٹیمیں اور پہلی پھینک چنیں

حوالے

اس رہنما کا حوالہ: chai.games، پٹھو گرم کے اصول اور کھیلنے کا طریقہ (https://chai.games/ur/khel-kitab/pithu-garam).