اونو کے اصول اور گھر کے طے شدہ اضافے
اونو 2 سے 10 کھلاڑیوں کا تاش کا کھیل ہے جس میں رنگ، عدد یا نشان ملا کر اپنے ہاتھ کے پتے پہلے ختم کرنے کی کوشش کی جاتی ہے۔
مختصر اصول
- اونو میں ہر کھلاڑی کو شروع میں 7 پتے ملتے ہیں۔
- اونو میں باری پر اوپر والے پتے کا رنگ، عدد یا نشان ملائیں، یا جائز وائلڈ چلائیں۔
- اونو کے یہاں بیان کردہ اصل طریقے میں پتہ نہ چل سکے تو صرف 1 پتہ اٹھایا جاتا ہے۔
- اونو میں ڈرا ٹو اگلے کھلاڑی کو 2 پتے اٹھانے اور باری چھوڑنے کا کہتا ہے؛ جرمانہ جوڑنا الگ گھریلو اصول ہے۔
- اونو میں وائلڈ ڈرا فور اسی وقت جائز ہے جب موجودہ رنگ کا کوئی پتہ ہاتھ میں نہ ہو۔
- اونو میں ہاتھ میں 1 پتہ رہنے پر اونو کہیں اور ہاتھ ختم ہونے پر باقی پتوں کے پوائنٹس گنیں۔
| کھلاڑی | 2 سے 10؛ اپنی گڈی کی ہدایات بھی دیکھیں |
|---|---|
| سامان | اونو کی گڈی، اس کی ہدایات اور حساب |
| وقت | تقریباً 15 سے 40 منٹ؛ ہدف پہلے طے کریں |
| عمر | 7 سال یا زیادہ |
| دوسرے نام | اونو کی محفل · اونو کے گھریلو اصول |
چائے گیمز کی کھیل کتاب ٹیم · آخری ترمیم:
اونو کا مزہ تب آتا ہے جب سب جانتے ہوں کہ آج کون سی گڈی اور کون سے گھریلو اصول چلیں گے۔ رنگ، عدد یا نشان ملانا بنیادی بات ہے۔ جرمانوں پر مزید جرمانے رکھنا، باری سے باہر پتہ ڈالنا اور چلنے تک پتے اٹھانا سب اصل طریقے کا لازمی حصہ نہیں ہیں۔
اپنی گڈی کی ہدایات پہلے دیکھیں
گڈی کے ساتھ آنے والی ہدایت محفوظ رکھیں۔ نئے خاص پتے، الگ نام والی گڈیاں اور اضافی پیک کھیل بدل سکتے ہیں۔ یہ رہنما عام اونو کے معروف نشانات کے لیے ہے؛ ہر اونو نام والی گڈی یا شو ایم نو مرسی پر یہی تمام باتیں لاگو نہ کریں۔
بانٹنے سے پہلے چار باتیں لکھیں: پتہ کیسے اٹھے گا، جرمانے جڑیں گے یا نہیں، ہاتھ کیسے ختم ہوگا اور پوائنٹس کس کو ملیں گے۔ اس چھوٹے نوٹ کی تصویر کافی ہے۔ پہلی بار کھیلتے ہوئے باری سے باہر پتہ ڈالنا اور جرمانے جوڑنا بند رکھنا سمجھانا آسان کرتا ہے۔
تقسیم اور عام باری
سب کو 7 پتے دیں۔ باقی گڈی الٹی رکھیں اور ایک پتہ کھول کر چلائے ہوئے پتوں کی جگہ شروع کریں۔ پہلا کھلا پتہ خاص اثر والا ہو تو اپنی گڈی کی ہدایت دیکھیں؛ ہر نشان ایک ہی طرح پہلی باری نہیں بناتا۔
باری پر رنگ، عدد یا نشان ملائیں، یا جائز وائلڈ چلائیں۔ وائلڈ کے بعد نیا رنگ صاف بولیں۔ اگر چلانے کے بجائے پتہ اٹھانے کا انتخاب کریں تو صرف ابھی اٹھایا ہوا موزوں پتہ چلا سکتے ہیں؛ پرانے ہاتھ سے کوئی دوسرا پتہ چلانے کا حق نہیں ملتا۔ ناموزوں نیا پتہ آئے تو باری ختم ہے۔
خاص پتے اور ڈرا فور چیلنج
سکپ اگلے کھلاڑی کی باری چھوڑتا ہے، ریورس سمت بدلتا ہے اور ڈرا ٹو اگلے کو 2 پتے اٹھوا کر باری چھوڑواتا ہے۔ اس جرمانے سے بچنے کے لیے دوسرا ڈرا ٹو اوپر رکھنا یہاں اصل طریقہ نہیں۔ دو کھلاڑی ہوں تو مخصوص دو افراد والی ہدایت بھی دیکھیں۔
وائلڈ ڈرا فور کے وقت موجودہ رنگ ہاتھ میں نہیں ہونا چاہیے۔ اگلا کھلاڑی شک کرے تو چیلنج کر سکتا ہے اور پتہ چلانے والا اسے اپنا ہاتھ دکھائے۔ ناجائز چال ثابت ہو تو چلانے والا 4 اٹھائے؛ چیلنج غلط ہو تو چیلنج کرنے والا 4 کے بجائے 6 اٹھائے۔ صرف اچھا موقع دیکھنا ناجائز پتہ جائز نہیں بناتا۔
اونو کہنا اور پوائنٹس لکھنا
1 پتہ رہنے پر اونو کہیں۔ اگلی باری شروع ہونے سے پہلے بھولی ہوئی پکار پکڑی جائے تو اصل جرمانہ 2 پتے ہے۔ ہاتھ ختم ہونے پر آخری ڈرا کا جرمانہ بھی پورا کریں، پھر پتے گنیں۔ پتے ملانے کے بعد یاد سے پوائنٹس نہ بنائیں۔
نمبر والے پتے اپنی لکھی قیمت، سکپ، ریورس اور ڈرا ٹو 20، جبکہ دونوں عام وائلڈ 50 پوائنٹس ہیں۔ عام صورت میں فاتح کو سب کے بچے پتوں کا مجموعہ ملتا ہے؛ مکمل ہدف عموماً 500 ہے۔ کم ہدف یا مقررہ راؤنڈ گھریلو انتخاب ہیں۔
مثلاً سارہ ختم کرے، علی کے پاس 7 اور سکپ، خالہ کے پاس وائلڈ ہو تو سارہ کو 77 ملیں گے۔ کم اسکور والے متبادل میں علی 27، خالہ 50 اور سارہ صفر لکھیں گے۔ دونوں طریقے چل سکتے ہیں مگر درمیان میں انہیں ملانا نتیجہ خراب کرتا ہے۔
گھریلو اضافے اور عام جھگڑے
جرمانے جوڑنے ہوں تو پہلے بتائیں کون سا پتہ کس پر آ سکتا ہے، رنگ ملانا لازم ہے یا نہیں، اور آخر کون کتنے اٹھائے گا۔ بنانے والے کے کسی مخصوص اضافی پیک کا اصول ہر پرانی گڈی میں خودبخود شامل نہیں ہوتا۔ باری سے باہر پتہ، ایک جیسے پتے اکٹھے چلانا اور چلنے تک اٹھانا بھی الگ اضافے ہیں۔
ریورس کے بعد اگلی باری کا نام بول دیں۔ اختلاف پر طے شدہ نوٹ یا گڈی کی ہدایت دیکھیں؛ پہلی غلط فہمی کو نیا اصول بنانے کا موقع نہ بنائیں۔ رنگ پہچاننے میں مشکل ہو تو رنگ اور نشان دونوں بولیں۔ پیسوں یا شرمندہ کرنے والی سزا کے بجائے پوائنٹس رکھیں۔
اونو کے لیے حساب
نیچے حساب کھول کر ہر پورے ہاتھ کا طے شدہ مجموعہ ایک بار درج کریں۔ غلط عدد لگے تو گڈی ملانے سے پہلے دوبارہ گنیں۔ یہ آزاد رہنما اور حساب کی مدد ہے؛ اونو میٹل کا کھیل ہے اور چائے گیمز اس سے وابستہ نہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
- گڈی کی ہدایت اور چار بنیادی گھریلو فیصلے دیکھیں۔
- 7، 7 پتے بانٹیں، باقی الٹے اور پہلا چلنے والا پتہ کھلا رکھیں۔
- رنگ، عدد یا نشان ملائیں اور خاص پتے کا اثر پہلے مکمل کریں۔
- جائز ڈرا فور پر اختلاف ہو تو مقررہ چیلنج کا طریقہ اپنائیں۔
- 1 پتہ بچے تو اونو کہیں اور آخری جرمانے پورے کریں۔
- بچے پتے گن کر منتخب اسکور کے طریقے میں نتیجہ لکھیں۔
عام سوالات
ڈرا ٹو پر ڈرا ٹو رکھ سکتے ہیں؟
اس اصل طریقے میں جرمانے سے بچنے کے لیے نہیں۔ پہلے سے طے گھریلو اصول یا مخصوص پیک مختلف ہو سکتا ہے۔
کیا چلنے تک پتے اٹھاتے رہیں؟
اصل طریقے میں ایک پتہ اٹھتا ہے؛ موزوں ہو تو وہی چلا سکتے ہیں۔ مسلسل اٹھانا الگ صورت ہے۔
موجودہ رنگ ہاتھ میں ہو تو ڈرا فور جائز ہے؟
نہیں، ایسی چال ناجائز ہے اور اگلا کھلاڑی چیلنج کر سکتا ہے۔
زیادہ اسکور جیتتا ہے یا کم؟
فاتح کو پوائنٹس دینے میں زیادہ، باقی ہاتھ کا جرمانہ لکھنے میں کم۔ شروع سے ایک طریقہ چنیں۔
کیا چائے گیمز اونو کا حصہ ہے؟
نہیں، یہ آزاد رہنما ہے۔ اونو میٹل کا کھیل ہے؛ اپنی گڈی کی اصل ہدایت کو دیکھیں۔
آن لائن کھیلیں
اونو کے راؤنڈ لکھیںدوسرے کھیل کا حساب رکھیںحوالے
اس رہنما کا حوالہ: chai.games، اونو کے اصول اور گھر کے طے شدہ اضافے (https://chai.games/ur/khel-kitab/uno-house-rules).