اونو اور تاش کے پوائنٹ

2 سے 8 افراد یا ٹیمیں شامل کریں۔ میز پر حساب کیے گئے ہر راؤنڈ کے پوائنٹ یہاں درج ہوتے ہیں؛ فون پتے پڑھتا یا ایکشن کارڈ کا فیصلہ نہیں کرتا۔

حساب کھل رہا ہے…

کم یا زیادہ اسکور چنیں

پہلی باری سے قبل جیت کی ترتیب چنیں۔ ابتدا میں کم مجموعہ جیتتا ہے کیونکہ کئی گھر باقی ہاتھ کے پوائنٹ لکھتے ہیں۔ کلاسک فاتح والے طریقے میں ہاتھ ختم کرنے والے کو باقی ہاتھوں کے پوائنٹ ملتے ہیں اور زیادہ مجموعہ آگے ہوتا ہے۔ ایک نشست میں دونوں نہ ملائیں۔

صرف موجودہ راؤنڈ کے غیر منفی صحیح عدد لکھیں۔ جس کا پوائنٹ نہ ہو اسے 0 دیں اور پورا راؤنڈ ایک ساتھ محفوظ کریں۔ پہلے سے جمع مجموعہ دوبارہ لکھنے سے پرانے پوائنٹ دو بار لگیں گے۔

مدت اور گڈی کے اصول

ابتدا میں 10 راؤنڈ ہیں؛ ہدف یا بغیر حد بھی چن سکتے ہیں۔ کم اسکور کی حد میں کسی کے حد پہنچنے پر نشست ختم اور کم مجموعے والا فاتح ہے۔ زیادہ اسکور میں ہدف تک پہنچنے والا عموماً آگے ہوتا ہے۔ برابر مجموعے برابر رہتے ہیں، الگ فیصلہ کن نشست گروہ طے کرے۔

اپنی گڈی کی ہدایت دیکھیں۔ کلاسک اونو میں نمبر والے پتے کا اپنا نمبر، عام ایکشن کا 20 اور وائلڈ کا 50 ہے۔ خاص ایڈیشن مختلف ہو سکتا ہے۔ ڈرا پتے جمع کرنے جیسی گھریلو شرط گائیڈ میں الگ ہے۔ یہ حساب میٹل کمپنی سے وابستہ نہیں۔

درستگی اور محفوظ معلومات

راؤنڈ سے پرانی غلطی درست کریں؛ بعد والے باقی رہیں گے۔ آخری اندراج یا درستگی واپس لے سکتے ہیں۔ بانٹنے سے قبل پیغام دیکھیں یا اسٹوری لیں۔ اختیاری خاندان اسی فون کی مکمل نشستیں گنتا ہے۔ محفوظ چیزیں نام، ترتیبات اور درج پوائنٹ ہیں؛ ہاتھ کے اصل پتے نہیں۔

عام سوالات

کم یا زیادہ کون جیتے؟

اپنی طے شدہ شکل چنیں۔ ہاتھ میں بچے پتوں کے پوائنٹ لکھیں تو عموماً کم مجموعہ جیتتا ہے۔ فاتح کو دوسروں کے پوائنٹ دیں تو زیادہ مجموعہ جیتتا ہے۔

کیا آلہ ڈرا پتے جمع کرنے کا اصول لگاتا ہے؟

نہیں، اپنی گڈی کی ہدایات سے پہلے فیصلہ کریں۔

کیا دوسرا تاش بھی لکھ سکتے ہیں؟

ہاں، اگر غیر منفی راؤنڈ پوائنٹ ہوں۔ کچھ بھی منفی گھریلو پوائنٹ بھی لیتا ہے۔

کیا کھلاڑیوں کے ہاتھ محفوظ ہوتے ہیں؟

نہیں، نام، ترتیبات اور آپ کے لکھے راؤنڈ پوائنٹ محفوظ ہیں۔