سیپ کھیلنے کا طریقہ، گھر اور پوائنٹس

سیپ 4 کھلاڑیوں کا شراکت داری والا تاش کا کھیل ہے، جس میں 52 پتوں سے برابر قیمت کے پتے اٹھائے اور گھر بنائے جاتے ہیں۔

مختصر اصول

  • سیپ میں 4 کھلاڑی آمنے سامنے ساتھی بن کر بیٹھتے ہیں اور باری دائیں طرف چلتی ہے۔
  • سیپ میں ہر کھلاڑی کو کل 12 پتے ملتے ہیں اور 4 پتے میز پر آتے ہیں۔
  • سیپ میں پتے اٹھانے کی قیمت اکے کے لیے 1، غلام کے لیے 11، بیگم کے لیے 12 اور بادشاہ کے لیے 13 ہے۔
  • سیپ میں گھر بنانے والے کے ہاتھ میں اس گھر کو اٹھانے والا برابر قیمت کا پتہ ہونا چاہیے۔
  • سیپ کے اس طریقے میں پتوں کے کل 100 پوائنٹس ہیں، جبکہ جھاڑو کا حساب الگ ہوتا ہے۔
  • سیپ میں عام جھاڑو 50، پہلی چال کا جھاڑو 25 اور آخری چال کا جھاڑو صفر اضافی پوائنٹس دیتا ہے۔
ضروری باتیں
کھلاڑی4، دو جوڑیاں
سامان52 پتے، میز اور حساب کی کاپی
وقتتقریباً 30 سے 60 منٹ؛ باہمی طے کریں
عمر10 سال یا زیادہ؛ سیکھنے میں مدد دیں
دوسرے نامسویپ · سپ

چائے گیمز کی کھیل کتاب ٹیم · آخری ترمیم:

سیپ میں صرف پتے اٹھانا کافی نہیں؛ صحیح گھر بنانا اور پوائنٹس والے پتے بچانا بھی کام آتا ہے۔ یہ رہنما 100 پوائنٹس والا طریقہ بتاتا ہے۔ پنجابی 30 پوائنٹس والا سیپ الگ حساب رکھتا ہے، اس لیے پہلے طے کریں کہ آج کون سا پورا طریقہ استعمال ہوگا۔

سامان اور پہلی تقسیم

جوکر نکالیں اور ساتھی آمنے سامنے بٹھائیں۔ کھلے پتوں، گھروں اور دونوں جوڑیوں کے اٹھائے ہوئے پتوں کی الگ جگہ رکھیں۔ گھر کے پتے دیکھے جا سکیں تاکہ غلط جمع اگلی باری سے پہلے پکڑی جائے۔ حساب میں پتوں کے پوائنٹس اور جھاڑو کے دو الگ خانے بنائیں۔

بانٹنے والے کے دائیں کھلاڑی کو پہلے 4 پتے اور میز پر 4 الٹے پتے دیں۔ پہلا کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود 9 سے 13 کی کسی قیمت کی بولی لگائے۔ ایسا پتہ نہ ہو تو دوبارہ بانٹیں۔ بولی کے بعد میز کے پتے کھولیں۔ پہلی چال اسی قیمت کا گھر بنائے، اسی قیمت سے پتے اٹھائے، یا دونوں ممکن نہ ہوں تو وہ پتہ کھلا رکھے۔ باقی تقسیم 4، 4 کے گروپ میں مکمل کریں۔

پتے اٹھانا اور گھر بنانا

ہر باری ہاتھ سے ایک پتہ چلتا ہے۔ میز پر 6، 4 اور 10 ہوں تو اپنا 10 چلا کر کھلا 10 اور 6 جمع 4 دونوں اٹھا سکتے ہیں۔ ایک ہی پتہ دو مختلف مجموعوں میں شمار نہیں ہوگا۔ جو پتہ نہ اٹھائے اور نہ گھر بنائے وہ میز پر کھلا رہتا ہے۔

کھلے 6 پر ہاتھ کا 5 رکھ کر 11 کا گھر تب بنائیں جب ہاتھ میں غلام موجود ہو۔ گھر پورا اٹھتا ہے؛ اسے توڑ کر کسی بڑے مجموعے کا حصہ نہیں بنا سکتے۔ عام گھر کسی دوسرے کھلاڑی کے پتہ لگانے سے اونچا ہو سکتا ہے، مگر اس کے پاس نئی قیمت والا پتہ بھی ہونا چاہیے۔

ایک ہی مقررہ قیمت کے کئی مجموعوں والا پکا گھر مزید اونچا نہیں ہوتا۔ پکا ہونے کا مطلب محفوظ ہونا نہیں: مخالف بھی برابر قیمت کا پتہ چلا کر اسے اٹھا سکتا ہے۔ گھر کسی کی ذاتی ملکیت نہیں بنتا۔

پوائنٹس اور بازی کا نتیجہ

حکم کا ہر پتہ اپنی اٹھانے والی قیمت کے برابر پوائنٹس دیتا ہے۔ دوسرے تین اکے 1، 1 اور اینٹ کا 10 چھ پوائنٹس دیتا ہے؛ کل 100۔ مثلاً پان کا 8 اٹھانے میں 8 ہے لیکن اس حساب میں صفر پوائنٹس ہے۔ آخری بار پتے اٹھانے والی جوڑی کو بچے ہوئے کھلے پتے ملتے ہیں۔

اگر پتوں کا نتیجہ 64-36 ہو اور جھاڑو نہ ہو تو برتری 28 ہے۔ اگلی تقسیم میں دوسری جوڑی 18 سے آگے رہے تو پہلی کی برتری 10 رہ جاتی ہے۔ یہاں 100 کی برتری پر بازی جیتی جاتی ہے؛ کسی تقسیم میں کل 9 سے کم پوائنٹس لینے پر بازی فوراً ہار جاتی ہے۔ عام مجموعہ 100 ہونا اور مخالف پر 100 کی برتری ہونا الگ اہداف ہیں۔

گھریلو فرق اور عام جھگڑے

پنجابی 30 پوائنٹس والے کھیل میں پوائنٹ دینے والے پتے اور جھاڑو کی قیمتیں الگ ہیں۔ اسے غلط نہ کہیں، مگر اس کے بونس یہاں کے 100 پوائنٹس والے پتوں میں نہ ملائیں۔ مختصر مشق کے لیے پہلے سے تقسیموں کی تعداد مقرر کرنا ہماری گھریلو تجویز ہے۔

پتے اٹھاتے وقت مشق میں جمع بول دیں: 6 اور 4، ساتھ کھلا 10۔ اختلاف ہو تو پتے گڈمڈ کرنے سے پہلے پورا گروپ دکھائیں۔ غلط گھر کو چپکے سے درست نہ کریں۔ ایسی غلطی جسے انصاف سے واپس نہ بنایا جا سکے، اس تقسیم کو دوبارہ کھیل کر حل کریں۔ پیسوں کے بجائے پوائنٹس پر کھیلیں۔

سیپ کا حساب ساتھ رکھیں

اپنے ہاتھ میں گھر اٹھانے والا پتہ الگ ترتیب میں رکھنا بھول سے بچاتا ہے؛ مخالف کو دکھانا ضروری نہیں۔ نیچے سیپ حساب کھولیں، ہر تقسیم کے پوائنٹس اور بونس جانچیں، پھر اگلی تقسیم کریں۔

کھیلنے کا طریقہ

  1. جوڑیاں بنا کر مکمل پوائنٹس کا طریقہ اور بازی کا ہدف طے کریں۔
  2. ابتدائی 4 پتے بانٹیں، 9 سے 13 کی بولی لیں اور میز کھولیں۔
  3. بولی والی پہلی چال کے بعد ہر کھلاڑی کے کل 12 پتے مکمل کریں۔
  4. باری پر ایک پتہ چلائیں، درست مجموعے اٹھائیں یا جائز گھر بنائیں۔
  5. ہاتھ ختم ہونے پر باقی کھلے پتے آخری بار اٹھانے والی جوڑی کو دیں۔
  6. پوائنٹس، جھاڑو اور برتری الگ گن کر دونوں جوڑیوں سے تصدیق لیں۔

عام سوالات

کیا مخالف میرا گھر اٹھا سکتا ہے؟

ہاں، برابر قیمت کے پتے سے اٹھا سکتا ہے۔ پکا گھر صرف اونچا کیے جانے سے بچتا ہے۔

کیا ہر اٹھایا ہوا پتہ پوائنٹس دیتا ہے؟

نہیں۔ اٹھانے کی قیمت اور پوائنٹس الگ ہیں؛ صرف مقررہ پتوں کے پوائنٹس گنیں۔

آخری جھاڑو کے 50 ملتے ہیں؟

اس طریقے میں آخری چال کے جھاڑو کا کوئی بونس نہیں۔ پہلی چال کا بونس بھی الگ، یعنی 25 ہے۔

9 کے گھر اور کھلے 3 کو بیگم سے اٹھا سکتے ہیں؟

نہیں، گھر اپنی مقررہ قیمت پر پورا اٹھتا ہے، کھلے پتے کی طرح دوسرے مجموعے میں شامل نہیں ہوتا۔

30 پوائنٹس والا سیپ غلط ہے؟

نہیں، وہ الگ معروف طریقہ ہے۔ بس ایک ہی کھیل میں دونوں حساب نہ ملائیں۔

آن لائن کھیلیں

سیپ کے پوائنٹس لکھیںتاش کے دوسرے کھیل دیکھیں

حوالے

اس رہنما کا حوالہ: chai.games، سیپ کھیلنے کا طریقہ، گھر اور پوائنٹس (https://chai.games/ur/khel-kitab/seep).