کاٹ زیرو: پتنگ، چائے اور 3 کی قطار
دوسرے نام: Zero Kata · kata zero · katam zero · kat zero · tic tac toe.
کاغذ والا 3 در 3 کھیل اب مسکراتی پتنگ اور چائے کے کپ کے ساتھ ہے۔ باری لیں، قطار دیکھیں اور مخالف کو روکیں۔ بوٹ کے پہلے درجے یا ایک فون پر دوست سے شروع کریں۔ جیت پر مشکل تیسرے درجے تک بڑھتی ہے؛ زیادہ سے زیادہ 5 دور، کوئی گھڑی نہیں۔
کاٹ زیرو کیسے کھیلیں
پہلے دور میں پتنگ شروع کرتی ہے، پھر چائے۔ نشان اپنی جگہ رہتا ہے، بھرا خانہ دوبارہ نہیں چنا جا سکتا۔ افقی، عمودی یا ایک کونے سے دوسرے تک ترچھی قطار کے 3 نشان فوراً دور جیتتے ہیں۔
9 خانے بھر جائیں مگر قطار نہ ہو تو برابر، دونوں کو آدھا پوائنٹ۔ جیت کا 1 ہے۔ اگلا دور دبائیں؛ آغاز بدلتا رہتا ہے۔ 5 دور یا پیچھے والے کا برابر آنا ناممکن ہونے پر میچ ختم۔
بوٹ کے 3 درجے یا دوست
پہلا درجہ اچھی چالوں کے ساتھ مشق کی گنجائش دیتا ہے۔ جیت پر اگلا درجہ؛ دوسرے میں کم غلطیاں، تیسرے میں ہر ممکن آگے کی چال دیکھی جاتی ہے۔ ابتدا کا درجہ ترتیب میں چنیں۔ تیسرے سے برابر کھیلنا اچھا نتیجہ ہے؛ بوٹ کے خفیہ نشان یا اضافی باریاں نہیں۔
2 لوگوں میں یہی سکرین اور اصول ہیں۔ باری دیکھ کر فون دیں اور دوسرے کو اپنا خانہ چننے دیں۔ یہ مقامی میچ ہے، دور کا براہ راست یا درجہ بندی کا مقابلہ نہیں۔ نئی شروعات سے پہلے صورت چنیں۔
اگلی چال کی ترتیب
پہلے دیکھیں اپنی قطار ابھی پوری ہو سکتی ہے؟ نہیں تو مخالف کے 2 نشان اور خالی تیسرے خانے کو روکیں۔ مرکز، کنارہ یا کونا موجودہ حالت کے مطابق مفید ہے؛ ہر بار اندھا دھند درمیان چننا منصوبہ نہیں۔
دوہرا موقع ایک ساتھ 2 جیتنے والی قطاریں بناتا ہے۔ مخالف ایک نشان رکھ کر دونوں ہمیشہ نہیں روک سکتا۔ دونوں طرف یہ خطرہ دیکھیں۔ ہار کے بعد آخری بورڈ کی نمایاں قطار دیکھ کر پچھلی اہم چال سمجھیں۔
کی بورڈ یا کاغذ
دائیں بائیں تیر جائز خانوں میں نشان بدلتے ہیں، سپیس منتخب جگہ یا نتیجے کے بعد اگلا دور شروع کرتا ہے۔ فون پر براہ راست ٹیپ کریں۔ آواز اور وقفہ دستیاب ہیں؛ کم حرکت کی ترجیح نشان ساکن رکھ کر باری اور نتیجہ دکھاتی ہے۔
کاغذ پر 2 افقی اور 2 عمودی لکیریں بنا کر کراس اور دائرہ یا پتنگ اور کپ بنائیں۔ کھیل کتاب میں دوہرے موقع کی مثال، گھریلو صورتیں اور چھاپنے کے قواعد ہیں۔ پہلے ایک دور یا 5 دور کا حساب طے کریں۔
عام سوالات
بوٹ کتنا مشکل ہے؟
پہلے درجے میں سیکھنے کی گنجائش ہے۔ انسانی جیت سے تیسرے تک بڑھتا ہے، جہاں بہترین کھیل کے ساتھ بوٹ جیتتا یا برابر رہتا ہے۔
5 دور سے پہلے میچ کیوں ختم؟
برتری باقی پوائنٹس سے زیادہ ہو تو پیچھے والا برابر نہیں آ سکتا۔ مثلاً مسلسل 3 جیتیں میچ طے کرتی ہیں۔
برابر دور بھی گنا جاتا ہے؟
ہاں، دونوں کو آدھا پوائنٹ۔ 5 برابر دوروں کا نتیجہ 2.5-2.5 ہے۔
2 لوگ ساتھ کھیل سکتے ہیں؟
ہاں، ایک آلے پر 2 کھلاڑیوں کی صورت چنیں۔ دور کا آن لائن مقابلہ شامل نہیں۔
مشکل دوران میچ بڑھتی ہے؟
انسان کے دور جیتنے پر ایک درجہ، زیادہ سے زیادہ 3۔ برابری یا بوٹ کی جیت پر نہیں۔ نیا میچ منتخب درجے سے شروع ہوتا ہے۔