# ستی تاش کھیلنے کا طریقہ اور سات سے ترتیب

ستی 3 سے 6 کھلاڑیوں کا تاش کا کھیل ہے جس میں ہر قسم کی قطار 7 سے باہر کی طرف بنتی ہے اور پہلے ہاتھ خالی کرنا مقصد ہے۔

## مختصر اصول

- ستی میں جوکروں کے بغیر تمام 52 پتے بانٹے جاتے ہیں اور اٹھانے کی گڈی نہیں رہتی۔

- ستی کی اس گھریلو شکل میں پان کا 7 پہلا پتہ ہوتا ہے۔

- ستی میں اپنی باری پر ایک 7 یا کھلی قطار کے بالکل اگلے درجے کا اسی قسم کا پتہ چلتا ہے۔

- ستی میں قطار کے درمیان درجہ چھوڑ کر پتہ نہیں رکھ سکتے۔

- ستی میں قانونی چال موجود ہو تو پاس نہیں کر سکتے۔

- ستی کی اس ترتیب میں اکا 2 کے نیچے ہے اور پہلے ہاتھ خالی کرنے والا راؤنڈ جیتتا ہے۔

## ضروری باتیں

| بات | تفصیل |

| --- | --- |

| کھلاڑی | 3 سے 6 |

| سامان | 52 پتوں کی گڈی، 4 قسموں کی قطاروں کے لیے جگہ |

| وقت | تقریباً 15 سے 25 منٹ |

| عمر | 7 سال یا زیادہ، رہنمائی کے ساتھ |

| دوسرے نام | سیونز, سات, فین ٹین |

chai.games · 2026-10-18

ستی یا سیونز میں ہر قسم 7 سے شروع ہوتی ہے اور دونوں طرف ترتیب بنتی جاتی ہے۔ 3 سے 6 لوگ اپنے پتے ختم کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس گائیڈ میں اکا نیچے ہے؛ اکا بادشاہ کے اوپر رکھنے والی شکل الگ ہے۔

## گڈی اور میز تیار کریں

ایک عام گڈی سے جوکر نکال دیں۔ میز پر ہر قسم کے لیے الگ قطار کی جگہ رکھیں۔ چھوٹی میز پر پہلے چال دکھا کر پتے کچھ ایک دوسرے پر رکھ سکتے ہیں، مگر قطار کے دونوں کھلے سرے نظر آئیں۔ یہی سرے بتاتے ہیں کہ اگلا کون سا پتہ لگ سکتا ہے۔

سیکھنے والے بچے کو پہلے کھلے پتے ترتیب دینے دیں۔ یہاں تیزی سے ہاتھ چلانے سے زیادہ قسم اور درجے کو پہچاننا اہم ہے۔ بڑا ہاتھ سنبھالنا مشکل ہو تو پتوں کا سہارا استعمال کریں۔ مشق میں سب قانونی چال تلاش کرنے میں مدد کر سکتے ہیں، پھر چھپے ہاتھ والا اصل راؤنڈ شروع کریں۔

## پتے بانٹنا اور پہلا سات

گڈی ملا کر گھڑی کی سمت تمام 52 پتے بانٹیں۔ کچھ تعداد میں کھلاڑیوں کے ہاتھ برابر نہیں ہوں گے؛ اضافی پتے الگ پھینکنے نہیں ہیں۔ وہ کسی قطار کو آگے بڑھانے کے لیے ضروری ہو سکتے ہیں۔ کئی کھیلوں میں بانٹنے والا بدلتے رہیں تاکہ ایک شخص کو ہمیشہ اضافی پتہ نہ ملے۔

یہاں پان کے 7 والا پہلے وہ پتہ رکھتا ہے، پھر گھڑی کی سمت باری چلتی ہے۔ اگر آپ کے گھر میں اینٹ کا 7 یا کوئی بھی 7 پہلے آتا ہے تو آغاز سے پہلے لکھیں۔ ایک راؤنڈ کے درمیان اپنا پسندیدہ آغاز لاگو کرنے سے ترتیب درست نہیں رہے گی۔

## قانونی چال اور اکے کی جگہ

ہر قطار کی ترتیب اکا، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، غلام، بیگم، بادشاہ ہے۔ اکا 2 کے نیچے ہے اور بادشاہ سے گھوم کر دوبارہ اکے پر نہیں جاتے۔ اپنی باری میں ایک نئی قسم کا 7 رکھیں یا کھلے سرے کے فوراً اگلے درجے کا اسی قسم کا پتہ دیں۔

پان کا صرف 7 پڑا ہے تو پان کا 6 یا 8 لگے گا۔ حکم کا 6 اس جگہ نہیں لگ سکتا؛ اسے حکم کا اپنا 7 چاہیے۔ کئی چالیں ہوں تو ایک چنیں۔ کوئی اور قانونی پتہ دے کر 7 بچا سکتے ہیں، مگر قانونی چال رکھتے ہوئے صرف مخالف کو روکنے کے لیے پاس نہیں کر سکتے۔

## پاس، جیت اور حساب کی مثال

کوئی پتہ نہ لگتا ہو تو پاس کہیں اور ہاتھ اپنے پاس رکھیں۔ اٹھانے کی گڈی نہیں ہے، نہ پاس کرنے والا باہر بیٹھتا ہے۔ اگلی باری پھر موقع ملے گا۔ کسی قطار کا خلا کوئی بھر ہی نہ سکے تو دیکھیں کہ پتہ بانٹنے میں رہ تو نہیں گیا یا غلط قسم کی قطار میں تو نہیں رکھا گیا۔

کوئی آخری پتہ رکھ دے تو اس شکل میں راؤنڈ رک جاتا ہے۔ ایک کھیل میں یہی فاتح کافی ہے۔ میچ کے لیے ہر بچے ہوئے پتے کا 1 پوائنٹ لکھ سکتے ہیں اور 5 بانٹوں کے بعد کم مجموعہ جیتے۔ سارہ ختم کرے، علی کے 3 اور خالہ کے 5 پتے ہوں تو حساب 0، 3، 5 ہے۔ اگلی بانٹ اسی میں جمع ہوگی۔

## گھریلو فرق، جھگڑے اور مشق

اکا اوپر والی شکل میں اکا بادشاہ کے بعد آتا ہے؛ وہ الگ انتخاب ہے۔ بانٹ شروع ہونے کے بعد اکے کا سرا نہ بدلیں۔ کچھ لوگ پہلے فاتح پر رکنے کے بجائے باقی پوزیشنیں مکمل کرتے ہیں۔ خاص 7 سے آغاز اور آخر تک جاری رہنا الگ فیصلے ہیں۔ برابری پر مشترکہ نتیجہ یا ایک اضافی پوری بانٹ پہلے طے کریں۔

مثال کے لیے چڑی کا 7 اور 8 رکھیں، پھر ہاتھ میں چڑی کا 6، چڑی کا 10 اور اینٹ کا 7 دکھائیں۔ 6 اور نیا 7 دونوں چل سکتے ہیں؛ 10 کو 9 چاہیے۔ اپنا اکا اور 2 کھولنے کے لیے چھوٹی ترتیب بنانے کا سوچیں۔ کھیل پیسے کے بغیر رکھیں، مشروب قطاروں سے دور ہو، اور حساب میں باقی پتوں کے پوائنٹ درج کریں۔

## قدم بہ قدم

1. جوکر نکال کر پوری گڈی بانٹیں اور ہاتھ قسم کے مطابق ترتیب دیں۔

2. پان کا 7 رکھیں اور گھڑی کی سمت اگلی باری دیں۔

3. اپنی باری میں نیا 7 یا کھلے سرے کا اگلا درست پتہ رکھیں۔

4. کوئی قانونی پتہ نہ ہو تو پاس کریں؛ ورنہ دستیاب چالوں میں سے ایک ضرور دیں۔

5. پہلا ہاتھ خالی ہونے پر رکیں، باقی پتے گنیں اور اگلی بانٹ کا شخص بدلیں۔

## عام سوالات

### کیا 7 سے پہلے 8 رکھ سکتے ہیں؟

نہیں، ہر قسم اپنے 7 سے شروع ہوتی ہے اور درمیان میں خلا نہیں رہتا۔

### کیا دوسرے کو روکنے کے لیے پاس کر سکتا ہوں؟

چالوں میں انتخاب کر سکتے ہیں، مگر قانونی پتہ موجود ہو تو پاس نہیں۔

### اکا کہاں آئے گا؟

اس گائیڈ میں 2 کے نیچے۔ اکا اوپر رکھنا الگ شکل ہے، پہلے طے کریں۔

### کسی کے پتے زیادہ ہوں تو کیا کریں؟

سب بانٹے پتے رکھیں۔ کئی راؤنڈ میں بانٹنے والا بدلیں تاکہ اضافی پتہ ہمیشہ ایک کو نہ ملے۔

### کیا تصویری پتے کے 10 پوائنٹ ہیں؟

یہاں ہر باقی پتے کا صرف 1 ہے۔ درجے کے حساب والا پوائنٹ الگ گھریلو انتخاب ہے۔

## کھیلیں اور حساب رکھیں

- [ستی کے باقی پتوں کا حساب لکھیں](https://chai.games/ur/hisaab/kuch-bhi)

- [تاش کا اگلا کھیل چنیں](https://chai.games/ur/khel-kitab/type/card-games)

## حوالے

- [پاگاٹ: سیونز کی ترتیب، لازمی قانونی چال اور اکے کی مختلف جگہیں](https://www.pagat.com/layout/sevens.html)

حوالہ: chai.games, "ستی تاش کھیلنے کا طریقہ اور سات سے ترتیب" (https://chai.games/ur/khel-kitab/satti)
