# ڈبہ کھیلنے کا طریقہ: نقطے، خانے اور باری

ڈبہ 2 کھلاڑیوں کا کاغذی کھیل ہے، جس میں ساتھ والے نقطے سیدھی لکیروں سے ملا کر سب سے زیادہ چھوٹے خانے مکمل کیے جاتے ہیں۔

## مختصر اصول

- ڈبہ میں ہر چال پر ساتھ والے 2 نقطوں کے درمیان ایک افقی یا عمودی لکیر بنائیں۔

- ڈبہ میں ترچھی لکیر، نقطہ چھوڑ کر لمبی لکیر یا پرانی لکیر پر دوبارہ نشان درست چال نہیں۔

- ڈبہ میں خانے کی چوتھی دیوار بنانے والا اسے اپنے نام کرتا اور 1 پوائنٹ لیتا ہے۔

- ڈبہ میں خانہ مکمل ہو تو اسی کھلاڑی کو اگلی چال بھی چلنی ہوتی ہے۔

- ڈبہ میں ایک مشترکہ لکیر 2 خانے مکمل کرے تو 2 پوائنٹس اور ایک مزید چال ملتی ہے۔

- ڈبہ میں تمام خانے مکمل ہونے پر زیادہ خانوں والا جیتتا ہے؛ برابر تعداد پر کھیل برابر ہے۔

## ضروری باتیں

| بات | تفصیل |

| --- | --- |

| کھلاڑی | 2 کھلاڑی |

| سامان | کاغذ اور 2 قلم یا پنسلیں |

| وقت | تقریباً 10 سے 25 منٹ |

| عمر | 6 سال سے اوپر، رہنمائی کے ساتھ |

| دوسرے نام | ڈاٹس اینڈ باکسز, نقطوں کا کھیل, باکسز, dots and boxes, dots & boxes |

chai.games · 2026-10-18

ڈبہ میں صرف ایک لکیر کھینچنی ہوتی ہے، مگر وہی لکیر کبھی پورے خانوں کی قطار دوسرے کو دے دیتی ہے۔ ہر مکمل چھوٹا خانہ ایک پوائنٹ اور دوبارہ چال دیتا ہے۔ پہلی بار چھوٹا جال بنائیں تاکہ اضافی باری کا اصول فوراً سمجھ آ جائے۔

## کاغذ پر میدان بنائیں

نقطے سیدھی قطاروں اور ستونوں میں لگائیں۔ ہر خانے میں نام کا حرف لکھنے کی جگہ چھوڑیں۔ 2 مختلف رنگوں کے قلم اچھے ہیں، مگر ضروری نہیں؛ خانے میں اپنا حرف لکھنا کافی ہے۔ کناروں کی سیاہی کا رنگ خانے کی ملکیت طے نہیں کرتا۔

ابتدا میں 4 قطاریں اور ہر قطار میں 4 نقطے بنائیں۔ اس سے 9 چھوٹے خانے بنتے ہیں، 16 نہیں۔ اصل حساب نقطوں کے بیچ خالی جگہوں کا ہے: چوڑائی میں 3 اور لمبائی میں 3، یعنی 9۔ کاغذ ایک ہی رخ رکھیں یا صرف باریوں کے درمیان گھمائیں۔

## درست لکیر اور اضافی باری

دو ساتھ والے نقطوں کے بیچ ایک چھوٹا سیدھا کنارہ بنے گا۔ افقی یا عمودی چلیں، ترچھے نہیں۔ کئی خانوں کے اوپر ایک لمبی لکیر ایک چال میں نہیں کھینچ سکتے۔ پہلے سے بنی لکیر پر قلم پھیرنا بھی نئی چال نہیں۔

جو چوتھی دیوار کھینچے وہ اپنا حرف اندر لکھے، چاہے پہلی 3 دیواریں دوسرے نے بنائی ہوں۔ پھر مزید چال ضروری ہے۔ اسے اس لیے دوسرے کو نہیں دے سکتے کہ اگلی لکیر فائدہ چھوڑ دے گی۔ مشق میں چال واپس لینے کی اجازت ہو تو دوسرے کے چلنے سے پہلے اور پہلے سے طے قاعدے کے مطابق ہو۔

## دو خانے اور زنجیر کی مثال

کسی لکیر کے دونوں طرف دیکھیں۔ دونوں خانوں میں وہی ایک مشترکہ کنارہ باقی ہو تو ایک لکیر دونوں بند کر دے گی۔ 2 پوائنٹس لکھیں اور ایک مزید چال چلیں؛ ہر خانے کے لیے الگ الگ محفوظ اضافی باریاں جمع نہیں ہوتیں۔

مثلاً سارہ ایک لکیر سے 2 خانے بند کرتی ہے، پھر اگلی چال سے ایک اور۔ اس کے 3 پوائنٹس ہو گئے۔ اگلی لکیر کوئی خانہ مکمل نہ کرے تو علی کی باری آئے گی۔ اسی مسلسل موقع سے جڑے خانے ایک ہی باری میں مل سکتے ہیں؛ اسے زنجیر سمجھیں۔

## حساب اور جیت

ہر چھوٹا مکمل خانہ 1 پوائنٹ ہے۔ ہمارے 4 در 4 نقطوں کے میدان میں کل 9 ہیں؛ 5 لینے سے اکثریت مل گئی۔ آخر میں دونوں کے خانوں کا مجموعہ 9 ہونا چاہیے۔ خالی خانہ رہ گیا ہو تو نتیجہ بتانے سے پہلے اس کے کنارے دیکھیں۔

چالوں یا کھینچی لکیروں کی تعداد نہیں گنی جاتی۔ 3 قطاروں اور 5 ستونوں کے نقطوں کا مستطیل بنائیں تو 8 خانے ہوں گے، اور نتیجہ 4-4 برابر بھی ہو سکتا ہے۔ بڑا میدان وقت بڑھاتا ہے؛ نئے کھلاڑی کو پہلے مختصر دور دیں۔

## عام جھگڑے اور گھریلو فرق

سب سے عام بحث ہوتی ہے کہ میری 3 لکیریں تھیں۔ ملکیت پھر بھی چوتھی لکیر والے کی ہے۔ ایک لکیر ٹیڑھی یا ادھوری نظر آئے تو اسی وقت واضح کریں؛ جواب آ جانے کے بعد مطلب نہ بدلیں۔ نام چھوٹا لکھیں تاکہ چاروں کنارے نظر آئیں۔

خاص انعامی خانے یا 3 کھلاڑی الگ گھریلو صورتیں ہیں۔ ان کے پوائنٹس پہلے لکھیں۔ کراچی یا لاہور کے نام پر اضافی باری بند کرنا کوئی مشترک لازمی قانون نہیں؛ اس گائیڈ کی عام صورت میں خانہ مکمل ہونے پر دوبارہ چلنا لازم ہے۔

## آسان حکمت عملی اور آن لائن کھیل

شروع میں ایسی لکیر ڈھونڈیں جو کسی خانے کی تیسری دیوار نہ بنے، ورنہ دوسرا چوتھی کھینچ لے گا۔ آخر میں ہر چال ایسا موقع دے سکتی ہے؛ تب دیکھیں کتنے جڑے خانے کھل رہے ہیں۔ زیادہ تجربے میں فوراً ہر خانہ لینا ہمیشہ بہترین نہیں، مگر پہلے اضافی باری درست چلائیں۔

ایک چھوٹا اختتام کھلے کاغذ پر دو طریقوں سے کھیل کر فرق دیکھ سکتے ہیں۔ کسی فارمولے کو یاد کرنا ضروری نہیں۔ فرنیچر یا دیوار کے بجائے کاغذ پر بنائیں۔ نیچے آن لائن ڈبہ کھیلیں یا کئی کھیلوں کے مجموعی نتائج حساب میں رکھیں۔

## قدم بہ قدم

1. پہلا کھلاڑی اور دونوں کے حروف طے کریں، پھر تمام دستیاب خانے گنیں۔

2. ایک درست لکیر بنائیں۔ خانہ نہ بنا ہو تو باری دوسرے کو دیں۔

3. خانہ مکمل ہو تو اپنا حرف لکھیں، 1 پوائنٹ لیں اور دوبارہ چلیں۔ مشترکہ کنارے کے دونوں طرف ضرور دیکھیں۔

4. جب تک ہر نئی لکیر خانہ بناتی رہے، چلتے رہیں۔ بغیر پوائنٹ والی لکیر پر باری ختم ہوگی۔

5. تمام خانے نامزد ہوں تو گنتی کریں، مجموعہ میدان کے خانوں سے ملائیں اور جیت یا برابری بتائیں۔

## عام سوالات

### دونوں کی لکیروں والا خانہ کس کا ہے؟

جس نے چوتھا کنارہ بنایا اس کا۔ پہلی 3 لکیریں ملکیت محفوظ نہیں کرتیں۔

### ایک لکیر سے 2 پوائنٹس مل سکتے ہیں؟

ہاں، اگر وہ دونوں پڑوسی خانوں کی آخری مشترکہ دیوار ہو۔ پھر ایک مزید چال ملتی ہے۔

### کیا ترچھی لکیر چل سکتی ہے؟

عام ڈبہ میں نہیں۔ صرف ساتھ والے نقطے افقی یا عمودی ملائیں۔

### 4 در 4 نقطوں میں کتنے خانے ہیں؟

9، کیونکہ درمیان کے 3 در 3 خلا خانے بنتے ہیں۔ نقطے نہیں، خلا گنیں۔

### اضافی باری چھوڑ سکتا ہوں؟

یہاں نہیں۔ پوائنٹ آنے کے بعد چلنا ہے، جب تک بے پوائنٹ لکیر نہ بنے یا میدان مکمل نہ ہو۔

## کھیلیں اور حساب رکھیں

- [ڈبہ آن لائن کھیلیں](https://chai.games/ur/dabba)

- [ڈبہ کے مقابلے کا حساب رکھیں](https://chai.games/ur/hisaab/kuch-bhi)

## حوالے

- [وولفرام میتھ ورلڈ: درست لکیریں، اضافی چالیں اور زنجیریں](https://mathworld.wolfram.com/DotsandBoxes.html)

حوالہ: chai.games, "ڈبہ کھیلنے کا طریقہ: نقطے، خانے اور باری" (https://chai.games/ur/khel-kitab/dabba)
